Lurking Giants

更新 2026-06 · Lurking Giants Wiki

Lurking Giants Giantアビリティ

Lurking GiantsのGiantアビリティリファレンス:Q攻撃、G haunt、範囲のヒント、LocustとGuiltのアビリティ差。

Lurking GiantsのGiantプレイヤーは移動以外に2つのコアアクティブアビリティを持ちます:攻撃(Q)Haunt(G)。範囲、クールダウンリズム、アビリティチェーンのタイミングを理解することが、マルチキルラウンドと無駄な夜の分数を分けます。このリファレンスでは、Locust、Guilt、今後のGiantを横断して両アビリティを解説します。

攻撃(Q)

主要な排除ツール。Survivorが遮蔽物から出るか、パルス混乱で静止したときにスイング。攻撃範囲はビジュアルモデルをわずかに超える — ロビー観戦でヒットボックスを学びましょう。午前5:00の最終パルスで攻撃を外すと、最後の狩りウィンドウを無駄にします。

Haunt(G)

脱出ルートを遮断し、予測可能な経路からSurvivorを追い出すエリア圧力アビリティ。Survivorが移動する前に、洞窟の入り口、階段上、間欠泉フィールドの出口でhauntを使い、Qでキルに切り替えましょう。HauntのタイミングはGiantガイドの可視性パルス情報と組み合わせます。

Locust vs Guilt

Locust(2つ星デフォルト):細長く、バイオメカニカル、速いアニメーション。Guilt(3つ星、7,000コイン):より背が高く、重厚な存在感、より広い心理的圧力。LocustページGuiltページティアリストで比較。

アビリティコンボ

パルスで位置判明 → 交差点へスプリント → 出口でhaunt → 到着時にQ。ハイライトが消えた後も安全だと思う移動中のSurvivorを捉えるコンボ。Forestでは午前3:00以降のパルス後に洞窟出口をhaunt。CityではSurvivorが登攀中にタワー基部をhaunt。

プラットフォーム別メモ

PCバインドはPC操作。モバイルはモバイル操作の画面上ボタン。ロードマップでコントローラー対応が近日登場予定。

よくある質問

GiantとしてQキーは何をしますか?

Qで範囲内のSurvivorを排除するメイン近接攻撃を実行します。

GiantとしてGキーは何をしますか?

Gでhauntを発動 — エリア圧力と脱出ルートの遮断に使うアビリティです。

LocustとGuiltのアビリティは違いますか?

両方ともQとGを使いますが、モデルの高さとリーチが異なります。Guiltはより背が高く存在感が広いです。

可視性パルス中にアビリティは使えますか?

はい。パルスはSurvivorの位置を明らかに — ハイライト中または直後に攻撃を続けましょう。

Giantに落下ダメージはありますか?

リワーク中、落下挙動は一貫していません。Cityマップでは慎重にテストしてください。