更新 2026-06 · Lurking Giants Wiki
Lurking Giants Giantアビリティ
Lurking GiantsのGiantアビリティリファレンス:Q攻撃、G haunt、範囲のヒント、LocustとGuiltのアビリティ差。
Lurking GiantsのGiantプレイヤーは移動以外に2つのコアアクティブアビリティを持ちます:攻撃(Q)とHaunt(G)。範囲、クールダウンリズム、アビリティチェーンのタイミングを理解することが、マルチキルラウンドと無駄な夜の分数を分けます。このリファレンスでは、Locust、Guilt、今後のGiantを横断して両アビリティを解説します。
攻撃(Q)
主要な排除ツール。Survivorが遮蔽物から出るか、パルス混乱で静止したときにスイング。攻撃範囲はビジュアルモデルをわずかに超える — ロビー観戦でヒットボックスを学びましょう。午前5:00の最終パルスで攻撃を外すと、最後の狩りウィンドウを無駄にします。
Haunt(G)
脱出ルートを遮断し、予測可能な経路からSurvivorを追い出すエリア圧力アビリティ。Survivorが移動する前に、洞窟の入り口、階段上、間欠泉フィールドの出口でhauntを使い、Qでキルに切り替えましょう。HauntのタイミングはGiantガイドの可視性パルス情報と組み合わせます。
Locust vs Guilt
Locust(2つ星デフォルト):細長く、バイオメカニカル、速いアニメーション。Guilt(3つ星、7,000コイン):より背が高く、重厚な存在感、より広い心理的圧力。Locustページ、Guiltページ、ティアリストで比較。
アビリティコンボ
パルスで位置判明 → 交差点へスプリント → 出口でhaunt → 到着時にQ。ハイライトが消えた後も安全だと思う移動中のSurvivorを捉えるコンボ。Forestでは午前3:00以降のパルス後に洞窟出口をhaunt。CityではSurvivorが登攀中にタワー基部をhaunt。
プラットフォーム別メモ
よくある質問
GiantとしてQキーは何をしますか?
Qで範囲内のSurvivorを排除するメイン近接攻撃を実行します。
GiantとしてGキーは何をしますか?
Gでhauntを発動 — エリア圧力と脱出ルートの遮断に使うアビリティです。
LocustとGuiltのアビリティは違いますか?
両方ともQとGを使いますが、モデルの高さとリーチが異なります。Guiltはより背が高く存在感が広いです。
可視性パルス中にアビリティは使えますか?
はい。パルスはSurvivorの位置を明らかに — ハイライト中または直後に攻撃を続けましょう。
Giantに落下ダメージはありますか?
リワーク中、落下挙動は一貫していません。Cityマップでは慎重にテストしてください。