Lurking Giants

Mis à jour 2026-06 · Lurking Giants Wiki

Capacités Giant de Lurking Giants

Référence des capacités Giant pour Lurking Giants : attaque Q, haunt G, conseils de portée et différences par Giant pour Locust et Guilt.

Les joueurs Giant dans Lurking Giants disposent de deux capacités actives principales au-delà du déplacement : Attaque (Q) et Haunt (G). Comprendre la portée, le rythme de recharge et quand enchaîner les capacités sépare les manches multi-éliminations des minutes de nuit gaspillées. Cette référence couvre les deux capacités pour Locust, Guilt et les Giants à venir.

Attaque (Q)

Outil d'élimination principal. Frappez lorsque les Survivors sortent de couverture ou se figent dans la confusion post-impulsion. La portée d'attaque s'étend légèrement au-delà du modèle visuel — entraînez-vous en spectateur lobby pour apprendre la hitbox. Manquer des attaques pendant l'impulsion finale de 5 h 00 gaspille votre dernière fenêtre de chasse.

Haunt (G)

Capacité de pression de zone qui nie les voies d'évacuation et force les Survivors hors des chemins prévisibles. Utilisez haunt aux entrées de grottes, sommets d'escaliers et sorties de champs de geysers avant de passer à Q pour l'élimination. Le timing de haunt s'associe à l'intel des impulsions de visibilité du guide Giant.

Locust vs Guilt

Locust (2 étoiles par défaut) : élancé, biomécanique, animations rapides. Guilt (3 étoiles, 7 000 pièces) : plus grand, présence plus lourde, pression psychologique plus large. Comparez sur la page Locust, la page Guilt et la tier list.

Combos de capacités

Impulsion révèle → sprint vers intersection → haunt sortie → Q à l'arrivée. Ce combo attrape les Survivors en déplacement qui pensent être en sécurité après la disparition de la surbrillance. Sur Forest, haunt les sorties de grottes après les impulsions de 3 h 00. Sur City, haunt les bases de tours pendant que les Survivors escaladent.

Notes plateforme

Assignations PC dans les commandes PC. Mobile utilise des boutons à l'écran selon les commandes mobile. Support manette à venir selon la feuille de route.

Questions fréquentes

Que fait Q en tant que Giant ?

Q effectue l'attaque de mêlée principale pour éliminer les Survivors à portée.

Que fait G en tant que Giant ?

G déclenche haunt — une capacité de pression de zone et de coupure des voies d'évacuation.

Locust et Guilt ont-ils des capacités différentes ?

Les deux utilisent Q et G, mais la hauteur du modèle et la portée diffèrent. Guilt est plus grand avec une présence plus large.

Les capacités peuvent-elles être utilisées pendant les impulsions de visibilité ?

Oui. Les impulsions révèlent les positions des Survivors — enchaînez immédiatement avec l'attaque pendant ou juste après les surbrillances.

Y a-t-il des dégâts de chute pour les Giants ?

Le comportement des chutes a été incohérent pendant la refonte. Testez prudemment sur les cartes City.